Сумеете ли Вы возвести башню из 62 деревянных брусочков? А удержать ее в равновесии? Все не так просто, как кажется, ведь коварные детали только и ждут любого прикосновения, чтобы погрести под руинами все Ваши старания.
«Таварра» - отличный способ весело провести время в компании друзей. Вам и Вашим соперникам предстоит вытаскивать из построенной башни брусочки и при этом не дать ей развалиться. Чем больше участников — тем азартней становится игра. Старайтесь рассмешить или отвлечь соперника, чтобы помешать ему аккуратно вытащить брусок. Пожалуй, это единственная игра в которую весело проигрывать — ведь именно проигравшему выпадает возможность с грохотом обрушить возведенную башню.
Помимо обычных брусочков в комплект входят призмы и цилиндры. Чтобы встроить их в конструкцию, придется проявить исключительную аккуратность и сноровку. С этими дополнительными элементами игра становится еще сложнее и интереснее.
Все детали «Таварры» выполнены из цельной древесины и приятны на ощупь. Они тщательно обработаны, чтобы исключить возможность травмирования кожи рук.
Увлекательная настольная игра «Таварра» развивает моторику и улучшает координацию движений, учит рассчитывать и минимизировать риски принятых решений, правильно выстраивать собственную стратегию выигрыша с учетом ответных действий конкурирующих сторон.
Необходимо изымать бруски из Таварры (кроме верхнего этажа), затем брать другую фигуру из лежащих на столе брусков, цилиндров и призм, и установить на вершину Таварры, при этом башня не должна упасть. Последний игрок, который переместил брусок, и башня при этом не упала, считается победителем, игрок, после хода которого башня упала, – проигравшим.
Игра Thinkers была впервые выпущена в 2010 году и стала воплощением последних достижений в области когнитивистики (науки о познании), нейрофизиологии и психологии.
Идея ее создания принадлежит учащимся и преподавателям одной из украинских бизнес-школ, где сухой и часто непонятный язык финансов облачался в доступную метафорическую форму, а в качестве стимуляторов мозговой деятельности использовались головоломки.
Въедливые задания игры, кажущиеся алогичными и нерешаемыми, глубоко и надолго поселяются в памяти, заставляя до последнего искать верное решение. Они подводят к умозаключениям, формирующим креативный способ мышления, становятся питательной пищей для ума, дают почву для размышлений, учат гибкости и способствуют внедрению в наше мышление нестандартных идей. А это, согласитесь, полезнее пустых фактов, аккуратно уложенных в голову.
Игры Thinkers охватывают 4 возрастные категории:
6-9 лет;
9-12 лет;
12-16 лет;
от 16 лет и старше.
Для каждой возрастной группы выпущено несколько игр, тренирующих разные типы мышления: «Вычисления», «Логика», «Воображение», «Эрудиция», «Пространственное мышление», «Экономическое мышление» и т. д.
Важность интеллектуальных тренировок отмечали еще древние философы, но, несмотря на это, вплоть до конца ХХ века задания для развития мышления были разрозненными и неупорядоченными. Ситуация улучшилась лишь в последнее десятилетие. Однако впереди еще много изумительных открытий в этой области, которые не раз удивят и взбудоражат общественность.